2016年に財務省東京税関を辞め、2017年からブロガーを、そして2019年からフリーランス・デザイナーをやってきましたが、この度、合同会社を立てることになりました。
基幹事業は、2023年に入ってから始めた、Unreal Engineを用いたゲーム制作、BlenderやHoudiniを用いた3DCG制作になります。
これまで行ってきたイラスト制作、ブックデザイン、WEBデザイン、アートディレクション等の業務領域も、新設法人のほうに引き継ぐ予定です。
商号は「合同会社 knode(読み:ノード)」。
ビジュアルスクリプティングにおける最小単位「node(節目、点)」と、知識を意味する「knowledge」の接頭辞を組み合わせた造語です。

僕がこれまでに独学で培ってきた知見を結びつけながら、視覚的表現・ユーザー体験に落とし込んでいき、転じて顧客の問題解決や自己実現に貢献していきたいという願いが込められています。
テキストロゴは当初サンセリフ体で考えていましたが、敢えてセリフ体の加工フォントを用いて、格調高く軽やかに時流を乗り越えていく様子を表現しました。
まだまだ走り出したばかりの会社ですが、これまでの個人事業時代と変わらず(それ以上に)、精一杯邁進していく所存です。
何卒よろしくお願いします。