昨年11月から携わっているゲーム制作案件において、3DアセットはすべてHoudiniで行うことになった。そのように起案したのは他でもない自分自身なのだが、いざ実務でHoudiniを扱うとなると技術的ハードルがなかなか高く、途方も無い努力を要するのだろうなと尻込みしそうになる。そこで、日々のHoudini学習で得られた知見を、備忘録としてこのブログにこれから残していくことにした。関連記事は’Houdini’タグから参照できる。
The Initial Node
アイハラのブログ|仕事風景のつぶやきや落書き
2024-01-18